¡GRACIAS POR PARTICIPAR EN EL VERKAMI DE ADOMA!

Amor de otro Mundo es un universo narrativo en forma de campañas de rol. Cada una cuenta una historia distinta, con personajes nuevos, pero todas comparten algo esencial: la distorsión entre el amor, la identidad y lo imposible.

No necesitas haber visto nada antes para empezar. Pero una vez entras… puede que no quieras salir.

Partidas de Amor de otro Mundo

¿Qué es una partida de rol?

Una partida de rol es una historia que se crea en grupo, pero no está escrita de antemano. Es como si varias personas se sentaran a imaginar juntas una película o una serie pero sin guion, y donde cada una interpreta a su propio personaje.

Cada jugadora o jugador toma decisiones, actúa, siente, se mete en el papel. Y hay una persona que dirige la historia: la directora de juego o máster. Su papel es preparar el mundo, los personajes secundarios y los dilemas que su mesa se va encontrar. Describe lo que ocurre, lo que hay alrededor y plantea las consecuencias de las decisiones de cada personaje e interpreta las tiradas de dados.

A veces se usan dados para saber si algo sale bien o mal. Pero no todo se resuelve tirando. También importa lo que tiene sentido, lo que emociona, lo que genera historia.

Para jugar, se suele seguir un manual de rol: un conjunto de reglas que define cómo funciona el mundo, qué puede hacer cada personaje y cómo se resuelven los conflictos. Cada personaje tiene una ficha con los rasgos, habilidades y debilidades, y eso también influye en las decisiones que toma.

No se trata de competir ni de ganar. Se trata de vivir algo juntas. De descubrir quién eres cuando el mundo cambia a tu paso… y tú cambias con él.

Yuki, preparada para hacer su tirada de «lindo»

Tipos de partidas de rol

No todas las partidas de rol son iguales. Algunas se centran en la acción, los combates, los mapas y los monstruos. Otras se enfocan en los personajes, sus relaciones y la historia que se construye con cada decisión. Otras mezclan un poco de todo en distintas proporciones.

Hay partidas divertidas y caóticas, otras dramáticas y profundas. Las hay de fantasía épica, de ciencia ficción, de terror, de misterio, de romance... El rol es una herramienta muy flexible: se adapta al grupo, al tono y a lo que se quiere contar.

En algunos grupos, se decide interpretar al personaje como si fueran actrices o actores, poniendo voces y expresándose en primera persona. En otros, se prefiere un estilo más narrativo: contar lo que hace el personaje como si se describiera desde fuera, sin necesidad de actuar. Ambas formas son igual de válidas: lo importante es lo que se quiere transmitir.

También cambia el formato. Algunas partidas se juegan en persona, con dados sobre la mesa y personajes en papel. Otras se juegan online, por videollamada o incluso por texto. Lo importante no es cómo se juega, sino que vivas una buena historia y te diviertas mientras lo haces.

Amor de otro Mundo es una campaña de rol online centrada en el drama, la identidad, las relaciones sociales y el conflicto sobrenatural. No va de salvar el mundo. Va de intentar salvarte a ti misma mientras la realidad se desmorona a tu alrededor.

¿Qué es el adomverso?

El adomverso es el universo compartido en el que transcurren todas las campañas de Amor de otro Mundo. Aunque cada historia tiene personajes distintos y se sitúa en momentos diferentes, todas suceden en el mismo mundo. Un mundo donde lo sobrenatural existe de forma real, aunque la mayoría de la humanidad no lo sepa.

Este universo tiene sus propias leyes: existen entidades que no deberían ser nombradas, fragmentos de verdad que enloquecen a quien los ve, y grietas invisibles que separan lo humano de lo inhumano. Las personas corrientes viven ajenas a todo esto… pero hay organizaciones que sí conocen lo que se oculta tras el Velo. Y están dispuestas a todo —mentir, sacrificar, destruir— con tal de controlar ese poder.

En el adomverso, el horror no siempre viene de fuera. A veces nace de tus propias emociones. Porque aquí, los sentimientos no son un simple trasfondo: pueden transformarte. El miedo, el deseo, la culpa o el amor pueden despertar poderes que alteran tu cuerpo, tu mente y tu vínculo con el mundo. Y esos poderes, aunque no sean malos por sí mismos, pueden llevarte a cruzar líneas que nunca pensaste traspasar. Depende de ti qué haces con lo que sientes… y cuánto perderás por ello.

Las campañas están conectadas entre sí por un mismo universo y una línea temporal común: la primera ocurre a finales del 2020, la segunda una década después, y la tercera varios siglos más tarde. Cada historia hereda las consecuencias de la anterior, aunque pueden verse y disfrutarse de forma independiente. No necesitas conocer lo que pasó antes para sumergirte… pero si lo haces, descubrirás que todo está conectado.

El adomverso no es solo una ambientación narrativa: es también un sistema de juego en construcción. El manual de Amor de otro Mundo recoge todas sus particularidades —como la importancia de los sentimientos, la distorsión o cómo atravesar las capas del Velo— y las convierte en reglas. Aquí, lo que sientes importa. No solo a nivel narrativo, sino también a nivel mecánico.

Hay algo ahí fuera… que agita lo que llevas dentro.

Campañas de Amor de otro Mundo
Amor de otro Mundo

La historia original

Un viaje a través del Velo hecho de amor, pérdida y distorsión.

Amor de otro Mundo: Éxtasis

La historia continúa diez años después

Una partida cyberpunk sobre pertenencia, identidad y sacrificio.

Tres siglos más tarde, el mundo ya no es el mismo

Una historia sobre control, memoria y resistencia en un entorno apocalíptico.

Amor de otro Mundo: Ascensión

Año 2020. Cuatro estudiantes se apuntan al horario nocturno de la Universidad de los Cerezos y fundan un club peculiar: Phasmohacks, dedicado a hackear en busca de historias paranormales.

Entre exámenes, fiestas y primeros amores, la vida universitaria parece transcurrir con normalidad… hasta que un chico muere en extrañas circunstancias.

Lo que parecía un juego se convierte en una espiral de secretos, cultos enfrentados y poderes que no deberían existir.
Y, en el centro de todo, ellas. Con un destino escrito desde mucho antes de que nacieran.

Año 2032. La ciudad ha cambiado, y las heridas de ADOM parecen haber desaparecido… pero siguen ahí. Seis chicas se conocen por azar en la discoteca más famosa del momento, que vuelve a abrir tras años cerrada. Pero esa noche marcará un antes y un después.

Sus identidades se filtran en la deepweb. Alguien las está buscando. Obligadas a actuar, deberán forjar alianzas en el submundo para sobrevivir, sin entender del todo por qué las persiguen. Todo parece estar relacionado con una nueva droga de diseño: el éxtasis.

Los cultos ahora se disfrazan de empresas poderosas. Los poderes en las sombras son más agresivos que nunca. Y ellas… en el centro de todo. Otra vez.

Año 2335. La superficie ha muerto. La humanidad sobrevive dentro de refugios burbuja, bajo una cúpula que protege del exterior… pero también encierra. En la residencia REAH, la élite más joven se prepara para ocupar su lugar en los Cinco Pilares que sostienen este nuevo orden.

Cinco chicas, cada una marcada por secretos, traumas y habilidades prohibidas, comienzan su formación. Pero algo falla en el sistema. Viejos ecos resuenan bajo tierra. La lluvia es cada vez más roja. Y alguien empieza a recordar cosas que nunca debería haber sabido.

Ya no quedan sectas. Ahora hay instituciones.
Y si el Velo cae del todo… nadie estará a salvo.

ADOM
ADOME
ADOMA